除了剧情模式☸🄊🟈本身给🛌🛁陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到💡📖🚹惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射🊘🐧🂓、拉枪等一系列操作🖩🕔,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且🆼🔽对fp🔭s游戏的手感有极高的要求。

    fps🎀游戏的☸🄊🟈游戏体🛌🛁验,可以说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计🇣🚚划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为💏🐶《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其🞅👴🍀是在国内市场中,几乎难⚾🗄逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大🗰错。

    但问题在于,再怎么模仿,也🖀🏤不可能比原版做得更好。

    《弹痕》在手☸🄊🟈感上模仿了《反恐计🗢🝖🋇划》,但却因为一点点的瑕🄁疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修🜅改意见,但即使是他⛶自己,也说不清楚这两款游戏的细微差🗸别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道⛶它有问题,却🝅🈳🂗很难讲清楚到底要如何修🗸改。

    而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的🟡一条路!

    这一点,在陈☸🄊🟈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射🖀🏤击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切🊘🐧🂓枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着🉹🌎复杂技巧的fps游🊘🐧🂓戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战模式中体🖀🏤会到这种手感,🜍陈沙可能会比较反感。

    因为这游戏🜂⚾降低了操作门槛,🖀🏤对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩☐家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。