【已确📕🚯🖼认😒🀱🀨,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将有特殊标志。】

    这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。

    封不觉转头看去,电梯门旁那些“会😣议室”、“储藏室”之类的按钮已统统消失。现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【duel!】

    一个简单的单词,加一个感叹号,不需要太多的解🚳🗚释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来。

    “嗯……现在按会怎么样呢?🃼”觉哥当即就摁了一下试试。

    【请先做好决斗准备】

    按下去的瞬间,语音提示就来了。

    “💽🗗好🕩🌑吧……”封不觉耸耸🕲肩,又回到了触摸屏前。

    说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面。要比【惊悚乐园】🃑🗆🙘的复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成🊽的。🕵🍽

    比方说,在【惊悚乐园】里买东西。需要玩家“跑”很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多🁪🈩种多样的。

    而在【疯狂思维】中,这些东西🏎😽全部得在屏幕前、在🄂🝽🐫“线上商店”😉⛈😟完成。

    又比如说,【🙏🉚🇷惊悚乐园】的“新手教程🆍”,是以剧本的形式让玩家去🃹🜫🅉经历的。

    但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来。让你自己翻去,明白就明白了,不明👤白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关🂘🏀🖽提示的。

    另外,【疯狂思维】的模式和设定……那真是相~🚳🗚当多。

    别看这游戏刚刚开始正式运营。但给人🆍的感🊢👿🎦觉比🋷🝻那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。

    先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以pvp为主的游戏,🃹🜫🅉避免实习过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。

    梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天🎠,🔚🁍🄡就已经有“强度分区”的设定了。

    当前的1.0版本主🉧🉮🊰要有🕲【新手】【进阶】【强者】🄂🝽🐫【达人】四个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。

    这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等级”;通过🙀🇓😄经🗟🜴验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库🊅🍺强度值”。

    当然🕩🌑了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用🚪🖈🐥…🋷🝻…

    接着,再来说“玩法”这部分;除了常见的1v1、2v2、3v3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1v2、1v3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方🖦🔳使用完全一致的牌组)等等;另🊆外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本的有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另🐼🅎🅜类的有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。

    最后,在胜负赌注方面🂯💓,也可🃼以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的“赌牌胜负”、“半庄竞标”等等。