第14章 独一无二的恐怖体验(1/3)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“不过在我揭📊🙉示这些真相之前,首🗑🚷先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去⚢📆😧了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩🛫🟖家,到京州抢先体验📸☃☚过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自♄己跟腾达是存在利益相关的。”
“🏺但是,我可以向⚣📏🙹大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心🗽♛,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容📷和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这📸☃☚个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“🏺可如果情况相反,大家来📕惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言☳🃟的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种📸☃☚说明🆤👣文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本☳🃟质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而♪😪这一体验最精髓的部分,在于🃃🕃第二、第三个项目!”
“很多⚄人只体验了第一个项目就🚦🕧浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊♾之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的🔼参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅😼舍不同,🔜互🗞动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多🆨💉人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而☳🃟改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果♾。”
“🏺‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,🇩而且跟腾达🙼游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家🕞🔎,🙈🈗⚂对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“不过在我揭📊🙉示这些真相之前,首🗑🚷先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去⚢📆😧了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩🛫🟖家,到京州抢先体验📸☃☚过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自♄己跟腾达是存在利益相关的。”
“🏺但是,我可以向⚣📏🙹大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心🗽♛,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容📷和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这📸☃☚个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“🏺可如果情况相反,大家来📕惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言☳🃟的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种📸☃☚说明🆤👣文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本☳🃟质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而♪😪这一体验最精髓的部分,在于🃃🕃第二、第三个项目!”
“很多⚄人只体验了第一个项目就🚦🕧浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊♾之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的🔼参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅😼舍不同,🔜互🗞动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多🆨💉人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而☳🃟改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果♾。”
“🏺‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,🇩而且跟腾达🙼游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家🕞🔎,🙈🈗⚂对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”