除🎙👠🊓了剧情模式本身给陈沙带来的震👏🇳🜧撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到🕍🈒惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈🃗沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来🂯💕说,就是枪法极好,并且对f🃗ps游戏的手感有极高的⛂🗦要求。

    fps游戏🏲🞄的游🞙戏体验,可以说一多半都😹🆑集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到🉒这♸🍋种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划👥🋁》是近几年来被证明的最完美的fps游戏🋄🖳🖭,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计⚞💥划》的手感,至少不🏖🚅会犯什么大错。

    但🎙👠🊓问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是🋿难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了⚕许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候🝶🏥🜉你知道它有问题,却🋄🖳🖭很难讲清楚到底要如何修改。

    而《♻🍣🉺海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    这🎙👠🊓🎙👠🊓一点,在陈沙体⚞💥验剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,🂯💕《海上🛝🝗堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的f🎎🐀ps游戏,🋿那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在🞙对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个🎗👏🇴很糟🛔🜄⛐糕的消息🞩🖰。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。